Nvidia Fast Sync en het biedt gamers

Nvidia Snelle synchronisatie: Wanneer Nvidia lanceerde de grafische kaarten Pascal en Maxwell GeForce GTX, met een nieuwe functie, Fast Sync. Het is ontworpen om een ​​andere manier te bieden om V-Sync dat leverde een lagere latentie en geen tearing op. Het zou het antwoord kunnen zijn op de gebeden van de gamer. Dus weet je wat Nvidia Fast Sync is en wat het gamers te bieden heeft?





Grafische kaartfabrikanten verleggen altijd de grenzen. Ze bieden allebei iets nieuws en redenen om afscheid te nemen van ons geld en de concurrentie bij te houden. Nu met AMD-technologieën is de wapenwedloop van de grafische kaart weer aan de gang.



Nvidia Snelle synchronisatie

Pascal en Maxwell zullen nog steeds betaalbare keuzes zijn voor degenen onder ons die het zich niet kunnen veroorloven om $ 500 op een grafische kaart te laten vallen.



WAT IS SCHERMSCHEUREN?

Screen tearing is waar je een verbroken verbinding ziet tussen twee delen van het scherm. Het treedt op als er een inconsistentie is tussen de snelheid waarmee de grafische kaart het beeld verzendt en de snelheid waarmee de monitor het kan weergeven. Bij gebruik van een 60Hz-monitor, wat betekent dat deze elke 16ms wordt vernieuwd. Maar in het geval dat de grafische kaart te vroeg een frame verzendt, treedt schermscheuring op omdat de monitor er niet klaar voor is. Je ziet een deel van het oude frame en een deel van de nieuwe en ze komen niet overeen, vandaar de scheur.



V-Sync is ontworpen om de GPU te synchroniseren en de vernieuwingsfrequentie te bewaken, maar kostte. Onthoud dat de latentie kwam toen de grafische engine blokkeerde.

WAT IS NVIDIA FAST SYNC?

Als u V-Sync al probeert te gebruiken, controleert u een vermindering van het scheuren van het scherm, maar een toename van de invoervertraging. Zoveel professionele gamers gaven de voorkeur aan schermscheuren dan de latentie van V-Sync, dus het bleef grotendeels ongebruikt. Nvidia Fast Sync is ontworpen om dat op te lossen.



Na het vrijgeven van de laatst gegenereerde buffer, hoopt Nvidia zowel screen tearing als latentie te verwijderen.



De grafische engine voedt de back-buffer met een full-frame dat wordt ingevoerd in de nieuwe laatst weergegeven buffer. Dan gaat de motor meteen door naar het volgende frame.

Door een extra stap aan het proces toe te voegen, krijgt de GPU een kleine hoeveelheid tijd om een ​​full-frame zonder latentie aan de monitor te leveren. Omdat de achterbuffer altijd beschikbaar is om een ​​ander frame van de motor te ontvangen. Dit frequente shuffelen van frames wordt gecoördineerd om frames zo snel te leveren als de hardware kan. Het resultaat is dat hele frames worden afgeleverd met de maximale snelheid die de hardware kan leveren en weergeven.

Het voordeel van gamers is duidelijk. U krijgt minder schermscheuren zonder latentie die u zou zien als u V-Sync zou gebruiken. Als je snelle games speelt, maakt dat echt een verschil.

hoe macrotoetsen te programmeren

HOE NVIDIA FAST SYNC

Als u Nvidia Fast Sync wilt gebruiken, moet u deze gebruiken via het Nvidia-configuratiescherm.

Stap 1:

Klik eerst met de rechtermuisknop op een lege ruimte op uw bureaublad en selecteer Nvidia-configuratiescherm.

Stap 2:

Kies Beheer 3D-instellingen.

Stap 3:

Kies Verticale synchronisatie in het middelste deelvenster.

Stap 4:

Kies de vervolgkeuzelijst aan de rechterkant en selecteer Snel.

Stap 1:

Tik op Toepassen.

Als je de instelling wilt wijzigen van applicatie-instelling gebruiken in snel, zorg er dan voor dat V-Sync handmatig is uitgeschakeld in al je games. Sommige games gebruiken V-Sync zonder het je te vertellen. Als je een probleem hebt met grafische afbeeldingen nadat je deze wijziging hebt aangebracht, ga dan naar de grafische instellingen, maar zorg ervoor dat V-Sync is uitgeschakeld.

Persoonlijk gebruik ik Nvidia Fast Sync en het werkt goed en ziet weinig of geen schermscheuren en geen waarneembare latentie. Ik speel maar een paar snelle games, maar zelfs met die, ziet de weergave er zelfs op mijn oude GTX 970 vloeiend en zijdeachtig uit.

Conclusie:

Voor verdere vragen en vragen laat het ons weten in de commentaarsectie hieronder!

Lees ook: