Destiny 2-patch kan worden vertraagd vanwege overbelasting van ontwikkelaars

Als distributeurs van computerspellen worden geleidelijk aan het licht gebracht voor slechte werkrepetities, organisaties die zoals gewoonlijk van bedrijf willen veranderen, blijken steeds luider te worden over hun pogingen om een ​​strategische afstand te bewaren van vermeende crunch, die een omstandigheid afbeeldt waarin ingenieurs langs verstandige verlangens worden geduwd om voldoen aan tijdsdruk. Bungie heeft zich nu aangesloten bij verschillende organisaties die zich staande houden tegen workaholic gedragsontwerpers. Het nam onlangs deel aan een livestream dat de opkomende Destiny 2-fix iets langer zou duren omdat de groep zijn ontwerpers beter moet behandelen.





Destiny 2-update



GamesIndustry.biz kondigde aan dat een Bungie-ontwerper reageerde op een vraag naar een oplossing voor een wapenreparatie door te delen dat het enige investering vereist omdat de studio een fatsoenlijke balans tussen werk en privé moet waarborgen voor zijn vertegenwoordigers.

We zouden de oplossing van de ... van de ‘industriële faciliteit’ kunnen halen, en mensen vragen om superlang [uren] te werken en dit ding erbij te betrekken, zei hij. We hebben de discussie over, is het de moeite waard om dat te doen? Of is het aan de andere kant de moeite waard om de gelijkstelling tussen werk en privé op te slaan en deze later, in juli, te verzenden?



De ontwerper gaf zelfs toe dat de groep de laatste tijd meer uren werkte aan een challenge-modifier voor een van de Destiny 2-aanvallen, en zei dat ze de groep niet wilden vragen dat achtereenvolgens te doen. Die erkenning verzwakt het streven om de ontwerpers in dit meest recente voorbeeld tegelijkertijd beter te behandelen, denkend aan de talloze meldingen van smash rond het bedrijf, is deze progressieve verschuiving waarschijnlijk de waarheid voor sommige studio's die de verbetering willen uitrollen. Bungie ging de laatste tijd aparte wegen met Activision en kan genoegen nemen met dit soort keuzes zonder het gewicht van een enorme distributeur die erop neerkijkt.



Zie ook: San Francisco verbiedt de verkoop van e-sigaretten

Recreaties die basisherkenning verzamelen, zoals Red Dead Redemption 2 zijn verantwoord gemaakt onder crunch-omstandigheden. Aan de andere kant van de schaal is Anthem in feite gepand, ondanks het feit dat de groep erachter naar verluidt onder vergelijkbare omstandigheden leefde. Ondanks sporadische onderzoeken die game-ingenieurs een betere werkervaring opleveren, is het vooralsnog belangrijk dat er verschillende arrangementen worden overwogen. Zaken als vakbondsvorming kunnen worden onderzocht met het doel dat er betere praktijken worden toegepast in het hele bedrijf, in plaats van de zeldzame gebeurtenissen die we nu waarnemen