CD Projekt Red geeft toe dat er geen gevechtsontwerper was in The Witcher 3
Cyberpunk 2077 wordt de eerste videogame waarin ze deze belangrijke figuur hebben om een goed concept voor de actie af te ronden.

De Poolse studio CD Projekt Red maakt veel doorbraken op het gebied van ontwikkeling voorCyberpunk 2077, en een van de aspecten waarin ze het meest van plan zijn vooruitgang te boeken, is de strijd. Nu hebben ze ingezien dat ze tot nu toe niet zo'n belangrijk cijfer hebben gehad van de gevechtsontwerper.
In ons spel, in ons bedrijf, geschiedenis is altijd op de eerste plaats gekomen, boven alles, zei Pawel Sasko, mission designer, tijdens een bijeenkomst in het kader vanE3 2019met de Britse portal VG247. Het punt is dat zowel de missieontwerpster als de scenarioschrijver alle details van het verhaal sluiten, en op basis daarvan implementeren we wat ze hebben gemaakt.
root een zte zmax
Onze spellen zijn een gezamenlijk werk Wanneer al deze aspecten zijn afgerond, beginnen de schrijvers dialogen te schrijven en beginnen de filmontwerpers met het maken van de eerste scènes, wij zijn samenwerken met degenen die de filmpjes, de missies en al het andere maken. We werken samen om het spel perfect te maken, vervolgde hij.
In het geval van Cyberpunk 2077 zijn al deze scènes zo indrukwekkend dat we ze hebben gezien tussen de vergaderingen van het ontwerpteam en de ontwerp van gevechten, en dit is een cijfer dat we niet hadden gehad in onze vorige games, bijvoorbeeld inThe Witcher 3: Wild Hunt, erkende de creatieve. We hadden niet de apparatuur of het budget om het te doen.
Op dit moment hebben we een apart team, een wat kleiner team, en we werken samen terwijl ze ideeën toevoegen, dingen implementeren, elk onderdeel beoordelen en ervoor zorgen dat het gevecht als leuk wordt ervaren, dat alles in het juiste tempo gebeurt en dat alles dingen, zeggen ze. We zorgen er goed voor, want dat is eerlijk gezegd zo heel gemakkelijk om het te verknoeien met deze kwestie.
Destijds waarschuwden we al dat een van de weinige fouten die aan de derde aflevering van de avonturen van de tovenaar konden worden toegeschreven, enigszins vlakke strijd. Het is geweldig om te weten dat je nieuwe werk alle noodzakelijke mechanismen gebruikt om die gevoelens niet te herhalen. Wil je meer weten over de game? Aarzel niet om onze laatste te raadplegenindrukken met Cyberpunk 2077.
YouTube-video's blijven bufferen
Zie ook: Nintendo onderzoekt de mogelijkheid om ook een Sreaming Game-service aan te bieden


